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登録日:2010/06/28(月) 10 14 38 更新日:2024/09/22 Sun 12 23 14NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 「精神的動揺による操作ミスは決してないと思って頂こう」 ここからが本番 もっと不思議のダンジョン ダンジョン トルネコの大冒険 ポケダン ローグライク 不思議のダンジョン 所要時間30分以上の項目 特殊モンハウ 理不尽な死 開幕 風来のシレン ローグライクゲーム、不思議のダンジョンシリーズに登場するダンジョンの一種。 ダンジョンの基本ルールにおいては、元ネタとなった「ローグ」におけるダンジョンの特徴をほぼそのまま引き継いでいる。 【概要】 まず全てのもっと不思議のダンジョン系において共通点がある。 一、レベル1の状態でスタートする 一、仲間は連れていけない(一部例外(*1)あり) 一、アイテムと所持金は持ち込み禁止 一、殆どのアイテムが未識別の状態 一、終わりは遥か彼方にある 罠師・肉等の特殊ダンジョンは含まない。 アイテム識別制を採用した作品だとほぼ全てのアイテムが未識別となり、またレベル継続制を採用した作品では一時的にレベルが1に戻る。 元々は「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」のクリア後ダンジョンの名前である。 だが、以降のシリーズにも毎回同じようなルールのダンジョンが登場しており、それらをまとめて『もっと不思議のダンジョン』と呼ばれている。 シリーズのファンの中には「これが解禁されてからが本番」と言う人も。 持ち込み不可なので鍛えた装備は使えないが、逆に失うものがない為気軽に踏み込めると言える。 ただし、順調に進んでいたのに深層で事故死した時のショックは大きい。 特に限定レアアイテムを無くしたら…… 【トルネコの大冒険シリーズのもっと不思議のダンジョン】 ■トルネコの大冒険 「もっと不思議のダンジョン」(全99階) 元祖もっと不思議。 一作目なので店も合成システムもなく、モンスター種も少ないが、それでも面白い。 最下層に行くだけではクリアにならず、30階以降に必ず落ちている「奇妙な箱」を地上に持ち帰ればクリアとなる。 奇妙な箱を持たなければ延々と潜り続けることができる。ゴールは無い。 また、50階には「証明の巻物」が、99階には「さいごの巻物」が落ちている。 因みに、さいごの巻物は不思議の99階でも拾える。 ゲーム上の立ち位置としては「ちょっと不思議」が初心者向け、「不思議」が中級者向け、そしてこの「もっと不思議」が上級者向けにして本番、という位置づけになっている。 ■トルネコの大冒険2 「もっと不思議のダンジョン」(全100階) オーソドックスな形式。トルネコに対して有利な点は多い。 合成手段が壺しかないのが辛いところだが、床落ちアイテムの質は持ち込みなし不思議よりも良い。 戦士・魔法使いでも挑戦できるので3倍楽しめる。 但しGBA版は有用アイテムや稼ぎモンスター削除などが行われ、基本的にPS版よりも難化傾向にある。 GBA版においてそれぞれの変化点は以下の通り。 商人:既述通り。仕様変更の煽りを一番受けたと言える。むしろPS版がヌル過ぎただけかも 戦士:特技の仕様変更で若干難化…と思いきや、仕様変更は消費満腹度増加のみで性能は変わらない。むしろ実質無敵になれる「身代わりコンボ」が何故かPS版よりやり易くなった。打開アイテムは「はぐれメタルの剣」。更に中断も行えるようになった。 魔法使い:目立った変化はメガンテで経験値が入らないこととパルプンテの消費HPが増えたことぐらい。PS版とほぼ同じ戦略が使える。 ■トルネコの大冒険3 「異世界の迷宮」(全99階) やはりオーソドックスな形式だが、シリーズ最難関として未だに恐れられ、仕様や立ち回りを把握しないと20階に到達できるかどうかも怪しい超絶難易度。 トルネコ一人旅とポポロの仲間旅とでは様子がまるで変わってくる。 階層ごとに敵の属性・ダンジョンのコンセプトが大きく変化することが特徴であり、 ゾンビどもによる装備の弱化やアイテム投げがいやらしいゾンビゾーン(26-35F) 視界外からの金縛り攻撃、そしてHPまたは力の最大値低下をくらう人形ゾーン(36-40F) 壁がない山岳地形のため高火力の浮遊モンスターにあっという間に囲まれ、画面外から混乱させられる浮遊ゾーン(41-45F) 水路だらけな上、水路から一方的に攻撃してくる水ゾーン(46-50F) 高火力高耐久のエリミネーターがきつく、だいまどうの催眠事故がつきまとう剣ゾーン(51-59F) そろそろ自重しなくなってきた悪魔族がうろつく悪ゾーン(60-65F) ポポロで挑むと仲間の死はほぼ避けられない、悪名高き爆弾ゾーン(66-70F) (トルネコなら)敵はさほど怖くないけども石像が大量に置いてある、結局事故多発地帯ラットゾーン(71-75F) 耐久が高すぎるドラゴン系(しかもLv2以上)がそこかしこから火炎で固定ダメージを食らわせてくる竜ゾーン(76-80F) 魔法無効の敵が倍速だったり部屋全体にルカナンかけてきたりカウンターしてきたり爆弾もいたり、挙句の果てにDQ7のボスが雑魚として出てきたりと狂気の関門、通称魔窟(81-99F) 上記に加えフロア全体を対象とした固定ダメージの炎を吐くダースドラゴンが出現する魔窟後半戦(90-99F) などとよりどりみどり。挙句100%大部屋モンスターハウスになる階層が四つある他、 それぞれのゾーンで対策・対処行動をできないとすぐさま1Fからやり直しである。 さらに頼みの綱の拾ったアイテムが使おうとするときに正体を現す、ひとくいばこだったりするので道具欄すら油断ならない。 何もわからないと10階付近のタップペンギーでさえ苦戦し無理ゲーだと思った人も多いだろうが、理解すると実力で十分進めるダンジョンであり、何度も挑戦したくなる。 異世界の迷宮単独の非常に詳細なwiki(*2)が存在することからも人気がうかがえる。 なんとバリナボチャレンジモード( 『復活アイテムの世界樹の葉が入手不可&一度でも死んだらストーリーの最初から』 のモード)でポポロを使用してクリアした猛者がいるとか。 ■ヤンガスと不思議のダンジョン 「盗賊王の宝物庫」(全100階) モリーの壺でモンスターを仲間にし連携したり、テンションシステムを活かしたり、今作しかない独自要素が多数で、覚える事が多い。 その反面… お馴染みのヤリが片手武器扱い 基本満腹度減が20ターンに1(従来ならハラモチ基準) 指輪以外にもお守りあり 肝心のヤンガスが トルネコ+ポポロ+αな性能 などで(モンスター連携を駆使すれば)難易度は簡単な方か。 クリア報酬はロトの剣とインヘーラー(当作ラスボス)の魔石。 【風来のシレンシリーズのもっと不思議のダンジョン】 ■風来のシレン 「フェイの最終問題」(全99階) 反則的アイテムを駆使して、反則的なモンスターを情け容赦なく無力化したり正面から粉砕して進める、後のシリーズに比べると豪快な愉しみ方のできるダンジョン。 36階から敵の攻撃力が店主並みに跳ね上がり、46階からは最大値である255の敵が大半を占めるようになる事で有名。 強化の壺に装備を入れて、合成の壺で一気に+値を上げるのが基本。 また、分裂の壺と吸い出しの巻物×2(白紙の巻物で代用可)を拾えればアイテムが使い放題になり、まず間違いなくクリア出来る。 勿論、これらのアイテムを使わないでもクリアできる。是非お試しあれ。 ■風来のシレンGB 「月影村出口」(全50階) 容量の都合でゴールが比較的近く、人によっては後半だれずテンポがいいと評判なことも。 が、その分敵レベルの上がり幅も早いので難易度はやはり高い。 実は 仲間同行が可能 なのでニワトリを連れていくと楽。 村の倉庫内で底抜けの壺を割り、作った落とし穴に落ちることでアイテムの持ち込みができる裏技がある。 ■風来のシレン2 「最果てへの道」(全99階) 最終問題や月影村出口に比べると、1Fから罠の数が多い・にぎり変化の出現が9Fと遅い点から、食糧難の危機に陥りやすく序盤は油断ならない。 が、致命的なマイナスアイテムが床落ちしておらず識別が楽なため逆に終盤は楽。所謂 「三種の神器」 を筆頭にした異種合成とか力大幅UPの手段を駆使すればかなり楽。 30階台でマルジロウ父を捕まえればアイテム稼ぎ放題になり、クリアはほぼ確実になる。そして黄金の間でのお土産探しも安定する。 更に転ばし土偶を使えば一階限定だが同じ事が可能。 [[トルネコ]]3と違って土偶が大変ありがたい え、回復アイテムがしょぼい?異種合成やMr.ジャイロ狩りで補うんだ!(倒すと75%で復活の草をドロップ) クリア報酬は城飾りの黄金のシレン像。 「強化の壺」が出ない慣れた人なら200分以内クリアは余裕。2時間~100分クリアを目指して頑張ってみよう。 最上級シレンジャーは、バグ無し+階層リセマラなしで1時間未満クリアも出来てしまう。 ■風来のシレンGB2 「奈落の果て」(全99階、1回目は30階) 祝福カズラのフロアで上手く粘れれば装備を限界まで強化可能。 しかしそこまでしてもHP上限などの都合で終盤の敵には力負けして、結局即降り安定。無理はできないという事である。 爆弾ゾーンやノコギガッターやカンガルーなどにご用心。 ちなみに公式縛りプレイとして、盾or武器封印プレイが用意されている。 ■アスカ見参! 「白蛇島」(全99階) ドリームキャスト版から登場する。登りの道のりで、なかなか手ごたえのある難易度。 ここならではの救済措置である 根性の竹刀、衰弱の枝 があればかなり楽になるが、ないと結構厳しい。盾の基礎防御力も超重要。 トド狩り・ミノタウロス狩り・ペリカン合成ができるフロアや、 即登り安定のデビカン出現階層 を覚えておくぐらいはしておこう。 「裏」にはない不利な点として落とし穴で泥棒が出来ず、祝福ギタンを河童に投げられて即死等が有り得る。 クリア報酬は装備の印増加やしろがねマムルのエレキ箱作成に使える風魔石。 熟練者曰くここが安定クリア出来たら中級者の仲間入りらしい。 裏白蛇のせいで、知名度的にも評判的にも風評被害を受けてる感は否めない。 「裏白蛇島」(全99階) Windows版から追加。 バランスが取れてると呼び声が高い。 しかし、それは上級シレンジャーからの視点。普通の人は勿論、初級~中級の人がプレイしたらその難易度に理不尽さすら覚える。 頭五つぐらいは難易度が違っているので、白蛇島がクリアできた人でも簡単には打開できない。 特にアイテム欄の大きな不利を、「転写の巻物」と「祝福」でどれだけ使い回してカバーできるかが攻略のポイントになっている。 序盤あたりでもペリカン系の出現率がかなり低く、保存の壺も殆ど無いため性能の低い壺やアイテムの徹底した取捨選択など終始悩みまくる。 更にDC版では隠しモンスター扱いのしろがね・おうごんマムルも普通にエンカウントしタコ殴りにされる他、 終盤はデビルカンガルーがオオイカリモンスターを量産しまくる。白蛇島よりも出現率が高く、助けてくる敵の質もやばい。 [[トルネコ]]3の異世界と比べれば常識的な範囲らしいが… ピンとこない人でも、即降りする勇気をもって頑張ろう。 クリア報酬は「返」印付きの風魔の盾。 (シレン2とは違い、跳ね返しの盾が無いため裏白蛇制覇以外存在しない印) 世の中にはこのダンジョンを1時間代で踏破する化け物どもがいるという。 マジで信じられません。流石に最果てと違って0時間代はまだ無いが……未来永劫無いとも言い切れない… 「一致団結」(全99階) こちらもWindows版から追加。元々はインターネットの週替わり連動制だったという経歴を持つ。 裏白蛇と同じアイテム+モンスター配置条件だが、月影村出口同様に 仲間を同行可能 。但しこちらは 強制的に四人全員同行+誰か一人でもやられたら即終了という独自極まりない仕様。 ここで裏白蛇の罠大量配置が牙を剥き、仲間を/から孤立すると一気に敗北フラグが立つ。更にオオイカリモンスターも相変わらず出る為アスカ一人では起こり得ない 多種多様な事故要素が待ち構えている。 何より仲間に直接指示は出来ない為、各仲間の不得意分野や相性の悪いモンスターを把握しなければならないなど神経を擦り減らす要素がてんこ盛り。 たった一ターンのミスで即終了+予想外からの事故が多発する為、理不尽さは異世界の迷宮すら凌駕しかねないというとんでもないダンジョン。 クリア報酬?それ目当てに挑む風来人がいるのかと…!? ■風来のシレンDS(初代リメイク) 「フェイの最終問題」(全99階) 分裂の壺及び山彦の盾が削除されたが、追加されたLV4トドが無限に増えるため稼ぎは容易。 強化の壺も出るので早解きでは頼りになる。 90階からラストまでみだれ大根が出現。キグニ状態の理不尽が光る。 クリア報酬は旅仲間のボーグマムル。 ■風来のシレン3 「サヌキノ竹林」(全30階) プチもっと不思議その1。仲間同行不可。 全フロア視界明瞭で、草・巻物・札が識別済み。 水路が無いため白紙の量産ができないが、階層が少ないこともあり難易度は低い。 クリア報酬は無し。 「ヲチミヅ峠」(全50階) プチもっと不思議その2。仲間同行不可。 周囲が壁ではなく空中という特徴がある。 ガイコツまおうなど空を飛ぶモンスターには要注意。 こちらも白紙の量産ができないのでツヅラより難しいかもしれない。 クリア報酬は無し。 「ツヅラの迷宮」(全99階) 仲間同行できるが1人のが楽。30階、50階、70階にボスが登場する。 白紙の巻物を量産するとクリアしやすい。 クリア報酬は月虹の太刀。 ■風来のシレンDS2(GB2リメイク) 「奈落の果て」 基本的にGB2と同じ。最大HP上限が300に伸びたのとノコギガッターの弱体化がありがたい。 ■風来のシレン4 「浜辺の魔洞」(全99階) 昼夜システムのあるシレン4だが、このダンジョンでは昼夜の概念はなく、完全にいつもの仕様。 しかしHP回復速度・道具成長・印の変更…等と4独自の仕様が多いので、他のシリーズとはかなり違った感覚でプレイしないとクリアは難しい。 クリア報酬はジャガーの盾(蔵や倉庫にない場合のみ)。 「修羅の道」(全99階)(※PSP版のみ) 浜辺から救済アイテムを削った裏白的な追加ダンジョン。 10階毎に固定モンスターハウスがあり、そこでアイテムを補充していくのがカギとなる。 クリア報酬は賞賛に値する剣(使い捨ての剣の最高LV)。 ■風来のシレン5 「原始に続く穴」(全99階、一回目は50階) ほぼ浜辺の魔洞に同じ。ただしバランスはこちらの方が良いと言われている。 昼の盾を使うとかなり楽になる。 一度クリアしてもエキスパート証明書という公式縛りプレイが新たな目標となる。世の中には一つだけでなく二つ三つと同時縛りを達成する猛者もいるとか。 クリア報酬はにぎりよけの盾(初回のみ)。 「地底の館全区」(全99階) 99階あるダンジョンを10層毎に区切り、好きな順番で挑戦するというダンジョンだが、 全ての区間をクリアすると全区間を通しで挑戦できるようになる。 全フロア視界明瞭かつマイナスアイテムがほとんど存在しないため難易度は低い。 ただしマゼルン系が出ないので異種合成に頼れず、合成は合成の壺次第となる。 クリア報酬は無し。 ただし、他の区間が道具を4つまで(壺は除く)しか持ち帰れないのに対し、 ここはクリアすると全ての道具を持ち帰れるため、実質的な報酬となる。 「運命の地下」(全99階) お待ちかね(?)の昼夜付きもっと不思議のダンジョン。 名前を略してはいけない。 単に夜があるだけでなく、床落ちの装備は無能力のもののみ、マゼルン種は夜にしか出現しない、定期的に水上マップや空中マップがある …といった厭らしい要素が多く、どこで昼待ちや夜待ちをすればよいかを考えて進めなければ、クリアは難しい。 しかし後半の逃げ戦法は夜がある分原始より楽だったり、凶悪な能力持ちを夜に強引に突破できるため、必ずしも原始の高難易度版というわけではない クリア報酬はキャットストーン7種。 「玄人の足跡」(全99階、一回目は50階)(※5 plusで追加) 回復アイテムがほとんど出ない、風が吹くまでのターン数が短い、 75階からモンスターが「〇〇2」という事実上のレベル4超過となり強さが跳ね上がるなど、 原始を更に難しくした玄人向けのダンジョン。 クリア報酬はサトリの盾。 「波乱の岩場」(全99階)(※5 plusで追加) 突発モンスターハウスが出易かったり、床落ちアイテムに超高性能なものや致命的なマイナスアイテムが混ざっていたり 文字通りの波乱が楽しめる追加ダンジョン。 同じく追加ダンジョンであるモンスター集会所が難易度緩和版(腕輪以外識別済み+凶悪なマイナスアイテム無し+一桁が9の階が固定モンスターハウス+10の倍数の階が固定店)とも言うべきダンジョンなので、そちらで先に練習してもいい。 クリア報酬は賞賛に値する盾(使い捨ての盾の最高LV)。 「死線の回廊」(全99階)(※5 plusのSteam/Switch版で追加) 挑戦前に目標ターンを設定し、そのターンまでにクリアを目指すダンジョン。 外伝のガチンコ万歩計のリメイクと言えるダンジョンで、目標ターンにより難易度を自由に変えられる。 ターン以外にも10の倍数の階が迷路フロア、20の倍数の階がワナ密集の小部屋フロア、マゼルンは8の倍数の階のみに出現といった特徴もある。 クリア報酬はデッドオアライブ(キョクタンソードの最高LV)。 ■風来のシレン6 本作ではとぐろ島を巡る中でマゼルン/合成の壺、脱出の巻物、身代わりの杖、桃まん棒/杖が解禁されるが、あえてそのイベントを進めず解禁しないで挑むことができる。 巻物を登録しないことで白紙の巻物に制限をかけてプレイすることもできる。 全滅の巻物は持ち込みダンジョンにしか出ないのでそれ込みだと下準備は中々大変。 「鬼木島」(全25階、Ver1.20にて全99階版が追加) プチもっと不思議その1。鑑定方式は候補から推測するタイプ。 イベント進行の関係上マゼルン/合成の壺を解禁せずに挑むことはできない。 短い階層ながらも敵の出現テーブルや利用法を通じて「もっと不思議のダンジョン」に対する慣らし運転ができる。 旅仲間と合流できる要素もあるため、それに頼って手数を増やすこともできる。 クリア後、各ダンジョンに「脱出の巻物」が出現するようになるのでそういう意味では早めにクリアしたい。 Ver1.20アップデートにて99階版が追加された。 識別の仕様や旅仲間の存在から神髄より楽…なように見せかけて、一部のアイテムテーブルやモンスターテーブルが異なっているため 一概に神髄より簡単と言えない部分もある。 「ヤマカガシ峠」(全25階) プチもっと不思議その2。 イベント進行の都合上身代わりの杖を解禁せずに挑むことはできない。 床落ちアイテム破壊系の敵が多く、敵が強くなるのが早い一方、マゼルン系がそもそも出ないため合成に関しては絶望的。 さらに、初回攻略時にはなんと取り巻きを従えたボスを倒さなくてはならないという多重苦。 そのため鬼木島より難易度は格段に高く、とぐろ島の神髄とも別ベクトルの難しさが光る。 クリア後、セキが旅仲間候補に復帰する。 「とぐろ島の神髄」(全99階) 発売開始時点のもっと不思議枠。 フェイの最終問題のように強力なアイテムが床落ちしており、HPの自動回復速度もシリーズ通じてかなりのもの。 その分敵の攻撃力も序盤から苛烈。1Fからしっかり経験値・装備の修正値・印を積み上げていくことが勝ちに繋がる。 対策していないと本気で詰みそうなゲンナマゲイズ・ねむり大根・みだれ大根などは欠席しているが、中盤に戦車ゾーン・ドレイン系ゾーンが整備されるなど難易度調整は風変わり。 また深層は敵の出現速度・初期配置数が上がっていき、階段を下りた途端に敵10匹以上に囲まれてることもあるなど、ジリ貧や早解き勢には厳しい仕打ちもちゃんと待っている。 白紙の巻物が歴代もっと不思議の中でもダントツで手に入り易いので、順次ねだやし・印増大・壺増大・全滅・銀はがしetc…に使っていきたい。 HP・攻撃力アップに加え踏むだけで罠を破壊でき、ノーリスクで壁を掘れるドスコイ状態を維持できるとより有利に戦える。 先述の解禁要素を全て縛ることもでき、その場合は難易度は数段跳ね上がるがそれでも異世界の迷宮とかと比べればまだ良心的。公式から未解禁神髄のパラレルデータも配信されている。 クリア報酬は金の神器の貴重な武器・盾一つで、一定周期でループする。 6回目でここ以外で入手できない必中の剣を貰うことができる。アイテムコンプはまさに茨の道。 加えて一度クリアすると宿場浜から… 12個の「星の石」を集めて最深部までたどりつくという新ルートで、このダンジョンに挑戦することができる。 星の石は壺にしまえない・ナンバリング1個ごとに特定区間でしか拾えない・取りこぼしたり紛失したらその時点でチャレンジ失敗になるので、表ルート以上にアイテムに害をなすモンスターや落とし穴・転びの罠・爆発の罠・山伏暴走モンスターで店主が倒され、泥棒せざるをえなくなったときが脅威となる。 さらにボーナスチャンスである「願いのほこら」が出現しないので通常ルートよりもアイテム入手で微不利がつく。 従来よりは終盤の敵の強化が緩やかとされるこのダンジョンだが、通常ルートでさえ危険視されるイッテツ戦車に加えて、ぬすっトド種・たまらんガッパ・袋荒らし・マルジロウ祖父がより大きな脅威となって立ちはだかる。 かの裏白蛇のように持ち物欄の余裕がない(正確には「なくなってゆく」)ので、後で再回収することを前提に気前よくアイテムを使うことになるだろう。 もちろんこちらも合成等を縛ってプレイできる。難易度は…訊くな。 初回クリア時の報酬は特別。ただし報酬ループは進行しない。 「風来街道」(全99階) Ver2.0アップデートで追加されたダンジョン。 3択式の未識別アイテムや仲間・徘徊NPCが出る点など、全体的には鬼木島99階版に近い。 が、風が吹くまでのターンが全ダンジョンの中でも早めだったり、マゼルン種が12の倍数の階にしか出現しなかったりと稼ぎがやりづらい部分があり、仲間をちゃんと活用して効率的に進まないと後々泣きを見る。 「沈黙の神髄」(全99階) Ver2.0アップデートで追加されたダンジョン。 敵の出現速度が非常に遅い、風が吹くまでが早い、デッ怪ホールが現れないという三拍子で、説明文通りに「手段が限られた時」どう動くかを試される、とぐろ神の神髄の変則バージョン。 過剰な稼ぎが禁止されている中、道中のアイテムだけでなく初期配置されたモンスターや罠までむしゃぶりつく感じで使わなくてはならない。 「地変学者の実験場」(全99階) ダウンロードコンテンツのplusパックで追加されたダンジョン。 なんと、 SFC版のフェイの最終問題の再現に挑んだ ファンサービス精神バリバリのダンジョン。分裂の壺は欠席しているがそれ以外のアイテムは充実し、一部は代理がつとめている。 部屋の構造、見かけるお店の形式、リターン絶大のレアアイテム、更には敵の発生ターン数まで再現できるところはかなり再現してきている。 顔ぶれの配置も大体あっているが、原作では強くなかったが本作では本来の出現階層の都合で強くなったモンスターが多数紛れており、36Fどころか5Fの時点から激しい戦いが続く。 自動回復が早く強敵経由で経験値が稼げること、原作通りの狩りや便利アイテムの利用が通じること、装備品で対策できない強敵を的確になんとかすることがクリアへの近道。 強力なアイテムは多いができないこともかなり多く、元ネタや神髄よりも難易度は高い。 【ポケダンシリーズのもっと不思議のダンジョン】 ■救助隊 「清らかな森」(98階+イベント部屋、リメイク版は99階) 仲間と道具と金の持ち込み禁止、レベルとかしこさリセット、勧誘不可の99階ダンジョン。 通称、清盛。 終盤では敵のモルフォンやパラセクトが猛威を振るう。 強キャラを使えばクリア自体は簡単だが、逆に言うと弱キャラだと……? ポケモンの種類だけプレイスタイルが可変する点が魅力である。 リメイク版の「DX」ではLv5(*3)からスタートし、道中の仲間を介して「すごわざ」でパワーアップしながら進んでいく作風に。 クリア報酬は旅仲間のセレビィ。 ■探険隊 「ゼロの島南部」(全99階) 清らかな森探検隊版。 レベルアップがしやすい、清盛では店売り限定だったふっかつのタネが普通に拾えるなど全体的な難易度は清盛より控えめ。 一方でやつあたりやメロメロといった前作の救済策のいくつかはナーフされており、弱ポケでの踏破は清盛以上に困難を極める。 強敵としてはスリーパーやレディアンが有名か。 クリア報酬はごうかな箱(中身はしあわせのタネなど)だが、実際には96Fの鍵部屋に眠っているミラクルチェストが本命。 また、深層のカクレオンの店では貴重な装備品が…? 「運命の塔」(全99階) 空の探検隊限定。上記のゼロ南をベースに敵ポケモンの追加と新ルールを引っ提げて君臨した探検隊最難関ダンジョン。 復活が出来ない。罠チェックが出来ない。 ……ふざけてるのか? その他プレイヤーに理不尽なまでに不利な調整が多いため運ゲーと専らの噂。 あめふらしもないのに猛威をふるうニョロトノが見られるが、実際にはゼロ南続投組の方が脅威だったりする。 クリア報酬はじくうのオーブ。 ■マグナゲート 「帰らずの地」(全99階) 初期レベル5からスタート。従来作と比較すると、敵自体は弱め。 ただし敵がアイテムを積極的に拾い使用する、「いあつ」「どたんば」「ふんばり」の3つのスキルの 相乗効果によってHP1の状態でこちらの攻撃を何度も耐えてきたりととにかく敵がウザく、胃に穴が開くこと請け合い。 クリア報酬はごうかなはこ、しあわせのタネ、わなぬけスカーフ。 「究極の荒野」(全99階) DLC専用のもっと不思議のダンジョン。 帰らずの地との大きな違いとして初めから「いあつ」以外のスキルが解禁されている。 序盤から敵ポケモンのレベルが高めで以降もイッシュ御三家最終進化系を筆頭に強力な強さのポケモンが新たに登場。 その難易度は良くも悪くも運命の塔にも引けを取らないとされており、人によっては「苦行」と称されることもある。 クリア報酬はゆうきのあかし2つ、ごうかなはこ。 ■超 「ニャンダフルな人生」(全99階) チームは3匹まで組める。初期レベルは5からスタート。 20階からは周囲が暗くなり視界が狭くなるため、レベル上げや道具集めはその前に済ませたい。 ハピナス、パルシェン、ママンボウ、ヨルノズクなど序盤に登場させるには強すぎるポケモンも何匹かいるものの、逆に序盤さえ凌いでしまえばそこまで強いポケモンがいる訳でもなくラピスや枝でどうにでもゴリ押しが利くため、はっきり言って持ち込み可能な通常ダンジョンよりも難易度は低い。 なお、手に入れた道具は持ち帰ることができず、得られるのは金塊のみ。 「聖なる跡地」(全39階) ニャースシアター外の草の大陸にある、もう一つのもっと不思議のダンジョン。 階層こそかなり控えめではあるものの、1階の時点でハイドロポンプを使うポケモンが2体もいるのを筆頭にバランス調整を放棄しているとしか思えないほどに強いポケモンが詰め込まれている。 クリア報酬は無し。 【魔物娘と不思議な冒険シリーズのもっと不思議のダンジョン】 ■魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 「村長の試練」(99階+イベント部屋) インディーから現れたもっと不思議のダンジョン。 少年ヤンガスのように主人公と仲間が連携して戦う本作だが、スライム以外の全ての敵が特殊能力持ちであり、それらに対抗するための稼ぎが重要となる。 パワーバランスも主人公のHPに対し敵の攻撃力が高めでタフなので、序盤の成長力に優れる仲間の勧誘の有無で難易度が激変する。 バランス設計の都合上、透視の腕輪をがあると難易度が激減する。店売り限定で15000Gだが売られていたらなんとかして入手しよう。 特筆すべき点として前準備可能な要素が多く、 何故か所持金の持ち込みは可能(冒険失敗で半減) 耐性強化や拾い識別などの料理バフを受けられる 村のNPCが出張することがあり仲間強化、合成印消、料理、解呪、階層飛びの補助を受けられる(個別にON/OFF切替可) これらと仲間縛りを合わせて幅広い難易度でプレイすることが可能となっている。 踏破後のイベント部屋には最強盾が置かれている他誰かの日記を読むことができる。 ■魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~ 「霧源への道」ver素潜り(49階+ボス部屋) 霧源への道は本来はシナリオのラストダンジョンで持ち込みに一切制限はないが、特定条件を満たすと素潜り踏破時に超強力なご褒美がもらえるため記載。 本ダンジョンはシレンやトルネコでいう強風に相当する霧の発生が非常に早くなっており、フロアも広いため全部屋探索前でも探索切り上げをしばしば強いられる。 持ち込み前提なだけあって敵のレベルが高く、中盤以降はまともに殴り合うのもままならなくなるが、村長2と比較して勧誘しやすく強くなりやすい魔物がそれなりに存在し、 回復のポーチや瞬間・爆発の腕輪と言った強力なアイテムもそこそこ拾えるので如何にそれらに頼れるかが肝となる。特にプロのモスを勧誘できれば難易度はガクッと下がること請け合い。 素潜りモードで最奥まで行くとボスがおり戦うかどうかを選べ、見事撃破すると晴れてご褒美ゲットとなる。 「村長の試練」(99階+イベント部屋) 前作ダンジョンをブラッシュアップしたダンジョン。そのため本作新登場の敵(*4)もプロ化(スキル追加個体の出現)も石像もない。 ブラッシュアップダンジョンとはいえ村からの出張廃止、透視の腕輪が入手不可、主人公の序盤の成長力増加、仲間の序盤の成長力鈍化…等々 ゲームバランス自体は激変しており、前作とはまた異なる感覚で挑むことができる。 99階の確定大部屋モンスターハウス(これは前作も同じ)の敵を全滅させると「不思議な証」を入手できるが実績のようなものでゲームシステムに特に影響はない…と思いきや、これを獲得しておくと別のダンジョンで隠しモンスターが出現するようになる。 隠しなので実績の獲得や図鑑のコンプには影響がないのが救いであるが… 本作の当ダンジョンの99階は主人公のすぐ近くに階段が配置されているのでクリアするだけならスルー安定。 報酬アイテムはなく、日記のみ。 「村長の試練2」(99階+イベント部屋) 村長の試練をクリアすると挑めるダンジョン。単純により強い敵が配置されている(*5)他本作の追加要素を余すことなく詰め込まれており、こちらが真のもっと不思議といえる。 敵出現テーブルは1と異なり数フロア毎に地形と共に総入れ替えするタイプであり、即降りすべきかどうかの判断がしやすくなっている。 状態異常を使いこなす敵が多く、プレイヤーは各種状態異常への対策が都度求められる。盾と状態異常果実の異種合成で耐性を得られるのは覚えておくべし。 もっと不思議としては珍しく、序盤は登場するアイテムの種類が少なく、進んでいくたびに登場アイテムの種類が増えていくようになっている。 99階の確定大部屋モンスターハウスを全滅させると「不思議な証2」(実績のようなもの)を獲得できるが強化個体のアルファモンスターや異常回復石像をはじめとした石像があり切り抜けるだけでも骨が折れる。 作中で「ストレスをためてまでクリアするほどではない」とまで言われており、ローグライクに慣れてないと難しいが慣れると中々楽しいゲームバランス。 当然報酬アイテムはないが、サブタイトルを回収する日記がここにあるので本作ファンは是非ともクリアを目指したい。 【99階打開をする為に】 もちろんクリアするには一筋縄ではいかない。 ここで基礎的な技術を少しだけお教えしよう。 1.まずは食料確保 風魔やはぐれメタルの盾みたいに高性能の盾が出ても飢えたら無意味。 食料を十分に確保できても罠チェックや保存の壺に入れるなりして対策すること。 シレンならまずは握ってもらう手もある。 妖怪にぎり変化「へいらっしゃい!」 2.防御は最大の攻撃 まずは盾の強化を最優先で行うのが安定。 計算式にもよるが、+20もあればある程度は安心。 シリーズを通して入れたい印は見切り・山彦・ハラモチ・盗み避け・毒消し等。 シリーズによって識別・バクスイ・火半減・爆発減少・攻撃UP・イチゼロ防御等もあるとよい。 3.攻撃は第二の防御 盾強化が終わった後でもいいので武器の強化も忘れずに。 こちらは+10程度でも間に合う。 数値よりは印を重視。ちからが高いか、特攻印があればマイナスでも充分戦える。 シリーズを通して入れたい印は回復・会心・三方向・飯など。 あとは各種族特攻(竜、浮遊など)もオススメ。こちらは作品ごとに優先度が変動する。 余裕があれば食糧確保用、印確保用、はじかれた時用など、サブ装備を作ってもいい。 メリット…対応できる敵が増える、ピンポイントに状況対応できる。 デメリット…不意打ちに弱い、色々手間がかかる、荷物を圧迫する。 4.備えよ常に 開幕モンハウやアーク様などによる粘着等で散りたくないなら打開アイテムは必ず持っておきたい。 例 あかりorレミーラの巻物、ひかりのたま フロアの全貌と「なにものか」の正体と位置が分かる。階段の位置も分かるため、即降りに凄く便利。 透視の腕輪or指輪、よくみえの腕輪orシャドーの指輪、気配察知or気配察血の腕輪、みとおしメガネ、ぱっちりメガネ 敵やアイテム、罠の位置が分かる。不意打ちを回避できるため、あるとクリア率がグンと上がる。 パコレプキンの腕輪、つうかスカーフ 壁をすり抜けられ、水の上も進める。HPや満腹度を消費するデメリットこそあれど、これまたクリア率がぐんと上がる。 作品によっては壁の中で外すとワープするという挙動を利用される。 混乱の巻物、はりつけの巻物、ふらふらだま、草の神の壺 部屋全体の敵を混乱させたりその場から動けなくして無力化できる。草の神の壺は入れる草次第で異世界の迷宮で真価を発揮。 開幕大部屋モンハウもこれでひとまず安心。 ねだやしorニフラムの巻物 投げると当たったモンスターが以降出現しなくなる。アーク様やひとくいばこ対策にどうぞ。勿論すでに使用済みで白紙に書ける事も忘れずに。 白紙の巻物 読んだことのある巻物ならどれでも書き込めて効果を発揮できる。いわば最終手段。 ルーラの指輪、たかとびの腕輪、ワープスカーフorテレポート どこかにワープする性質を利用し、階段部屋ガチャ開始。自身が低レベルだったり操作キャラがヌケニンなどの場合はこれが無いと相当キツい。 5.低階層での仕込みに手を抜かない 1で挙げた食料策は勿論のこと、未識別アイテムの識別、罠による矢の確保等もかなり重要。 余裕があるなら、わざとLVアップしたモンスターを倒してLVを上げるのも手。 特に矢は遠距離から安全に敵を処理できるようになる為、出来る限り持っていきたい。 また店が来た時は価格によりアイテムが識別できる為、最大限活用したい。 ただしこの場合は値段表が別途必要になる。 6.命惜しんで道具惜しまず アイテムの無駄遣いはもっと不思議での命取り。 しかし、ヤバい奴と対面した。ヤバそう→ヤバい状況→詰みの順に対策困難になり、アイテムの消費も激しくなる。 最悪な展開を予測して、放置は危険と感じたらアイテムは惜しまず使おう。 「道具尽きてなす術なく敗北は大往生」である。 [[異世界の迷宮]]ではそんな大往生が当たり前にあるし 慣れてきたら誰に何を使うかのおおまかな基準を立てて使い分けてもいい。 7.己を鍛える(ゲーム的に) よくきき草→ちからの種もしくは命の草等で一気にステータスUPするとグンと楽に。 レベル上げも重要だが、これはHPが不安な序盤がメイン。 レベルが上がるとできることが増えるタイトルならその限りではない。稼げる敵を把握していこう。 8.己を鍛える(プレイヤーが) やられたら全て失うと言ったが、プレイヤー自身の知識や経験は決して失われない。 危ない階層での立ち回りを身に付けたり、危険なアイテムや罠を引かない判断など。 危機に陥っても上手く立て直す、好機に驕らず更にクリアに近づく道筋を建てるのはとても大事な心意気。 一手のミスで敗北するやばい状況なら一旦休憩するのも手。 最近では攻略サイトだけでなくプレイ動画も無数にある為、視聴して雰囲気や状況を自学出来る。特に RTA実況プレイ は配信者及び解説者の攻略指南まで一緒に記載していたり、生配信らしいハプニングや鬼引きなどまで見れる為オススメ。 9.無理な勝負を挑まない 不用意にモンハウに突っ込まないこともそうだが、肝心なのは深層での即降り。 作品にもよるが、後半になると敵の強さもインフレし、こちらでは手に負えないこともままある。 そのような場合は上記のアイテムを有効活用して即降りを心掛けること。 10.諦めない 知識や腕前によりかなりの部分まで突き詰めることは可能。 しかしやはり最終的に運の要素は避けられない。 それを踏まえた上で諦めずに何度も繰り返し挑戦しましょう。 90Fとかで、オオイカリアーク様が来たりウホーンに睡眠罠に投げ込まれても諦めない!(泣いてもいいが) 追記・修正は99階まで到達したダンジョニストにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかしこうして見ると異世界の迷宮ってかなりキチガイじみてるな 運命の搭も大概だが -- 名無しさん (2015-01-22 18 05 24) アイテムを惜しまない、が抜けているぞ。出し惜しみして死ぬのはダメ -- 名無しさん (2015-02-28 19 06 37) 地底の館全区は入れないの? -- 名無しさん (2015-08-06 12 06 30) シレンが一番安定してるのね まあ 他のシリーズが異常なだけって事もあるけど -- 名無しさん (2016-09-21 17 36 46) 上にある地帯の館もだけど、玄人の足跡、モンスター集会所、波乱の岩場も抜けてるな -- 名無しさん (2018-06-30 20 35 55) 何気に異世界の一番理不尽な点はひとくいばこだと思うの。なに?ニフラムしとかないほうが悪い?そのニフラムが箱だったりするんですよ! -- 名無しさん (2019-08-28 13 20 49) 危機を脱するのではなく、危機に陥らない為にアイテムを切る。打開の為にの6で言うならヤバそうの時点で使う。考えてみりゃ別にもっと不思議に限った事でもなかった。 -- 名無しさん (2023-09-12 14 56 06) フリーゲームだから記事には書けないけど、ディアボロの大冒険のもっと不思議のダンジョンの難易度が最早人類にはクリアできるかどうか怪しい難易度である。フリーゲームだからバージョンアップごとに原作再現を増やした結果どんどん難易度調整を放棄されてる。 -- 名無しさん (2023-11-12 23 30 04) 異世界はレベル上がりにくいし他タイトルにあるような稼ぎが軒並み塞がれてて本当に厳しい…特殊アイテム無しで罠起動出来るのが数少ない有利仕様だから実質罠師ダンジョンだった -- 名無しさん (2024-02-16 07 34 08) シレン2のバグって白紙水がめのことかな? -- 名無しさん (2024-04-14 16 23 13) 東方3の兎の訓練は20までアイテム持ち込み可能。74階までは敵が弱いので難度低い -- 名無しさん (2024-04-20 16 14 54) ↑20までアイテム持ち込み可能… -- 名無しさん (2024-09-22 12 19 47) ↑途中で送ってしまった。持ち込み可能でもっと不思議を名乗れるなら青の救助隊のねがいのどうくつももっと不思議になるのでは? -- 名無しさん (2024-09-22 12 23 14) 名前 コメント
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ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 交流 Wiki 当サイトは、「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊」の交流サイトです。 基本的には、ユーザー同士の話し合いや、救助関連などを取り扱います。 コメント板 セックス? - イエーイ? 2009-06-22 19 59 27 管理人も見捨てたみたいだし・・・wみんなで荒らそうぜ!!^^ - 名無しさん 2009-07-26 11 21 58 やめて - 名無しさん 2009-08-01 18 00 09 @@@@@@;@;;@; - うht? 2010-01-20 13 54 29 あのーまんこのなかにちんんこいれる - :@@? 2010-01-20 13 55 22 ```````````````````````````````````````````` - ぽ? 2010-02-08 15 23 44 ハピナスのまんこ - ぽ員? 2010-02-08 15 25 34 Sexcuseme. - ハピナスのまんこ? 2010-02-08 15 26 42 まんげの抜き方 - ハピナスのまんこ? 2010-02-08 15 28 24 :@:@:@:@:@:@:@ - 名無しさん 2010-12-29 18 07 02 名前
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『ポケモン不思議のダンジョン すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 チャート置き場』のRTAチャートリンク集です。 ソフトによる違い バージョンによって主人公とパートナーが異なる 出現するポケモンが違う 炎の冒険団版のみ主人公とパートナーとして選べる「ガーディ」や「ヒノアラシ」が有利な為、 パスワードを使用しないカテゴリーでは炎の冒険団が有利。 チャート一覧 その他 作成者 内容 備考 キバ RTA攻略 なかよしパスワードについて チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 •「にほんごであそぶ」を選択した瞬間から計測開始。「THE END」で計測終了。 •バグ技&裏技は使用禁止 •通信交換はゲーム内NPCのみ可 〈記録条件〉 •動画として一般公開されているもの •配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの •信用に値するレベルの記録レポート 備考欄に記入する内容 Liveのサイト名、動画のPart 1、記録更新時のレポート (ブログなど) 主力ポケモン 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 イトタカ 5 23 27 2023年8月26日 サン New 3DS LL 動画, YouTube Live, アシレーヌ+ソルガレオ けい 5 32 14 2017年11月16日 ムーン New 3DS LL ニコニコ生放送, アシレーヌ+ルナアーラ キャロ 5 33 58 2022年9月24日 ムーン New 3DS LL 動画, YouTube Live, アシレーヌ+ルナアーラ yuki 5 36 38 2022年7月23日 ムーン New 3DS LL 動画, Twitch, アシレーヌ+ルナアーラ ごんぜっと 5 38 33 2022年7月5日 サン New 2DS LL 動画, YouTube Live, アシレーヌ+ソルガレオ LunA 5 40 47 2017年8月7日 サン New 3DS LL 動画, ニコニコ生放送, アシレーヌ+ソルガレオ yutadon 5 45 12 2021年9月26日 ムーン New 3DS 動画, Twitch, アシレーヌ+ルナアーラ シルク 6 08 22 2017年月日 サン アシレーヌ+ソルガレオ yok 6 23 54 2017年11月6日 ムーン 3DS ニコニコ生放送, アシレーヌ+ルナアーラ ラビット 6 23 57 2019年1月20日 サン 3DS 動画, YouTube Live, アシレーヌ+ソルガレオ ずずずずず 6 26 44 2021年4月10日 ムーン 動画, ニコニコ生放送, YouTube Live, アシレーヌ+ルナアーラ シータ 8 08 09 2017年11月5日 ムーン 動画, YouTube Live, アシレーヌ+ルナアーラ ポケモンRTA カテゴリ一覧 (編集) 本編 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) - ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) - クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched) - ファイアレッド・リーフグリーン (Any% - 強化四天王撃破) - エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他) - ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) - オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) - ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他) - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - LEGENDS アルセウス (Any% - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード) PMD 赤の救助隊・青の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他) - 時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM) - 空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他) - すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password)) - マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM) - 超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM) - 救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion) - スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game) - スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game) - コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%) - XD (Any% - バトルディスク50種制覇) - バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%) - バトナージ (Any% - 100%) - 光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%) - New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards) - ポケモンカードGB2 (Any%) - ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%) - 名探偵ピカチュウ (Any%) - 複合RTA一覧
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ポケットモンスターあけぼの のWIKIへようこそ! ※ポケットモンスターあけぼのは改造ポケモンです 1.7.2012 ver.1.135を公開しました ver.1.13に変更と追加を加えたパッチです このWIKIでは「ポケットモンスターあけぼの」概要と製作状況の確認、テストパッチのダウンロード等ができます ポケットモンスターあけぼのとは この物語の主人公あけぼのとその周りを舞台にしたゲームです 完全な身内ネタですので上海日○人学校やあけぼのを知らない人には「何言ってんだコイツ」 ぐらいにしか思われないと思います(笑) 登場する人物やポケモンはあけぼのの周りの人間をモチーフにしたものやオリジナル、パロディなど様々です。 あらすじ 神南に済む少年(ブタ)あけぼののお話し。 ある日飼い主のケントに呼ばれ研究所に言ったらそこには初恋の相手、ライバルの姿が。 ライバルはケントに頼まれあけぼのを出荷しに行くがスキをついてあけぼのがライバルのポケモンを盗む。 そしてあけぼのは追ってくるライバルから逃げつつ目的達成を目指す みたいな感じになる予定です(笑) 製作状況、パッチのダウンロードや不具合の報告等は こちらからお願いします ポケットモンスターあけぼのは同時に製作の手伝いをしてくださる方を募集してます 勿論完全な身内ネタのためつまらないです(笑) それでも改造に興味がある方は makeika88@gmail.com までご連絡ください またポケットモンスターあけぼのは登場するポケモンの原案も募集しております よろしければあなたのオリジナルポケモンを送ってください それを元にドット絵を起こしてゲーム内に登場させるかもしれません! 名前 コメント
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<基本ルール> 「はじめから」を選択した瞬間から計測開始。「END」表示確認後、音楽が鳴り終えた瞬間。 通信救助の使用禁止 「まるごと保存」「まるごと復元」の使用禁止。 記録条件 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート =備考欄に記入する内容========================== LIVEの場合サイト名、動画の場合はPart1をリンクさせてください。 記録更新時のレポートをリンクづけてください。(ブログ・ブロマガ等の記事URL) 主力ポケモン ===================================== ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 不思議なメール未使用(No Wondermails) 走者名 タイム 達成日 使用機種 備考 キバ 5 08 25 2019年5月19日 WiiUVC エネコ+ヒノアラシ,主人公決定後(39.10)からスタート エル 5 09 04 2019年5月19日 3DS偽トロ エネコ+ヒノアラシ しぐま 5 24 02 2019年5月18日 WiiUVC エネコ+ヒノアラシ
https://w.atwiki.jp/poke070913/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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